10 、设计不应该包含太多的和交互功能  。

9 、需牢避免使用纯色和不透明的个原界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的设计 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,将重要信息放到视野中心
。设计来帮助用户将注意力集中到特定的和交互内容上
。交互元素的需牢触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

1 、

13、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

7、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。它应该是轻量且不碍事的。

5、对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,这一点其实是令人兴奋的。默认的按钮的选中状态  ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,让用户更加专注。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,

16、这样符合用户交互的自然逻辑 。让用户拥有更加身临其境的体会 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候  ,

4 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。在周围弹出和呈现 ,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

11、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

17 、

6 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,使用玻璃的材质效果,在使用其他字体的时候  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低	。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

12 、选项卡 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

3、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,而非更高 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容�,但是又具备有足够的功能性。可以确保可读性
。使用其他颜色,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,和窗口叠加的高度为 20pts,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,是方便用户快速扫视选中的时候 ,下面是梳理总结的 18 个原则。